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Ablenkung im Auto: Stau-Spiele für Kinder

Stau-Spiele für Kinder - Nie wieder Langeweile im Auto

"Mamiiiii, wie lange noch...??" - Ganz werdt ihr dieser Frage wohl nicht entgehen können. Aber mit dem richtigen Unterhaltungsprogramm kann man eine längere Autofahrt auch mit den lieben Kleinen machen. Und dabei sogar Spaß haben. Wir haben für euch alle Autospiele zusammen gefasst, mit denen die Autofahrten garantiert wie im Flug vergehen...

Kennzeichen-Spiele

Raten: HH ist einfach, M auch, oder F - aber auf dem langen Weg durch Deutschland begegnen einem auch oft Kennzeichen, die man vielleicht noch nicht kennt. Wer ein Kennzeichen zuerst errät, bekommt den Punkt.

Sammeln: Alle Kennzeichen aufschreiben und sammeln - wer innerhalb von einer halben Stunde die meisten notiert, hat gewonnen.

Entschlüsseln: MTK - FB 236 - was bedeutet das? Keine Frage, das bedeutet "M-ein T-iger K-ratzt F-ischstäbchen B-ewußtlos". Die Buchstaben als Anfangsbuchstaben für Wörter in einem Satz benutzen. Ein Riesenspaß, insbesondere wenn die Sätze richtig blöd werden.

Wer siehts zuerst?

Farben zählen: Ein Kind zählt rote, eins blaue, eins schwarze Autos - wer die meisten zählt, hat gewonnen. Bei Kindern, die einen Audi schon von einem BMW unterscheiden können, kann man natürlich auch Automarken oder sogar Typen zählen.

Wer sieht's zuerst?: Einer denkt sich eine Sache aus, die man unterwegs öfter mal zu sehen bekommt. Zum Beispiel eine Kuh. Dann schauen alle ganz gebannt aus dem Fenster - und wer zuerst eine Kuh sieht, hat gewonnen. Der Gewinner darf sich dann den nächsten Gegenstand, der gesehen werden soll, einfallen lassen.

Ich denke was, was Du nicht weißt...: Die Alternative zum "Ich sehe was, was Du nicht siehst"-Spiel. Die Landschaft zieht draußen vorbei und der Innenraum des Fahrzeugs bietet meist nicht allzu viele interessante Suchobjekte. Daher denkt man bei diesem Spiel zum Beispiel an den Eiffelturm (oder an ein Pferd, wenn die Kinder noch kleiner sind). Mit Fragen versuchen die Mitspieler herauszufinden was sich der andere vorstellt. Antworten darf man nur mit Ja oder Nein.

Denkspiele

Promiraten: Ein Kind denkt sich eine berühmte Person oder ein Figur aus einem Kinderhörspiel. Die anderen stellen Fragen, die nur mit "Ja" oder "Nein" beantwortet werden dürfen. "Ist es ein Mensch?" - "Ja", "Kommt der im Fernsehn" - "Nein",.... Wer die gesuchte Figur errät darf sich als nächstes eine ausdenken.

Ich packe meinen Koffer: Reihum sagt jeder, was er in seinen Urlaubskoffer packt. Der erste nennt nur einen Gegenstand, der nächste muss nennen, was der Vorgänger gepackt hat und einen Gegenstand hinzufügen, usw. So wird die Packliste immer länger - und immer schwieriger zu merken

Die böse 7: Reihum im Auto wird 1, 2, 3 usw. hochgezählt. Wer auf eine Zahl stößt, in der eine 7 vorkommt (7, 17, 27) oder die ein Vielfaches von 7 ist (14, 21, 28), muss statt der Zahl ein vorher vereinbartes Ersatzwort (zum Beispiel "Jippie") sagen. Wer nicht Jippie sagt oder Jippie an der falschen Stelle einsetzt, hat verloren. Das wird insbesondere lustig, wenn man in die Zahlen über 69 kommt. Noch schwerer wird es, wenn man bei jedem "Jippie" die Reihenfolge umdreht, in der die Spieler dran sind.

Pusemuckeln: Einer denkt sich eine Tätigkeit aus, also zum Beispiel Fußballspielen oder Lesen. Den Anderen verrät er die gesuchte Tätigkeit natürlich nicht, denn die müssen sie erraten. Die Ratespieler dürfen nur Fragen stellen, die man mit ja oder nein beantworten kann. Und weil sie die Antwort am Anfang ja nicht kennen, ersetzen sie in ihren Fragen die gesuchte Tätigkeit immer durch das Fantasiewort "pusemuckeln". Gute Anfangsfragen sind zum Beispiel: Kann jeder Mensch pusemuckeln? Können Tiere pusemuckeln? Macht Pusemuckeln Spaß? Ist Pusemuckeln ein Sport?

Das LKW-Spiel: Oft haben LKW-Fahrer einen oder zwei Vornamen sichtbar auf einem Schild im Fenster angebracht. Der erste Spieler, der eine berühmte Person mit diesem Vornamen und ihrem Nachnamen nennt, gewinnt.

Wortspiele

Wortkette: Der Erste denkt sich ein zusammengesetztes Wort aus. Zum Beispiel: "Urlaubsreise". Der nächste muss dann aus dem zweiten Teil des Wortes ein neues Wort bilden - "Reisebus", "Busfahrer", "Fahrersitz"... Das gleiche funktioniert auch mit den Endbuchstaben: Das neue Wort muss mit dem Buchstaben beginnen, mit dem das vorherige aufgehört hat. "Hund", "Dach", "Haus", "Sonne",...

Gemeinsame Geschichte: Zusammen wird ein Satz oder eine ganze Geschichte gebaut. Einer startet mit einem Wort. Der nächste muss sich den Satz mit einem Wort seiner Wahl weiterführen. So entsteht abwechselnd Wort für Wort eine total verrückte Geschichte.

Das Ja-Nein-Spiel: Nachdem ein Spielleiter gewählt wurde, stellt er Fragen während der Fahrt. Diese dürfen allerdings nicht mit Ja oder Nein beantwortet werden. Wem es doch rausrutscht, der scheidet aus. Was einfach klingt ist schwieriger als gedacht, denn: wer antwortet schon auf die Frage „Willst Du ein Eis?“ nicht automatisch mit Ja! 

Bonustipp: Schilderkommunikation

Einen tollen Tipp hat uns FFH-Hörerin Laura geschickt: "Wenn ich mit meiner Familie in den Urlaub fahre basteln wir (mein Bruder und ich) uns immer Schilder auf denen zum Beispiel steht: "Wir wünschen einen schönen Tag " oder "Wir fahren nach...Wo fahrt ihr hin?" Die Schilder werden dann von innen an die Scheibe gehalten und den anderen Autos gezeigt. Bei der zweiten Frage haben wir auch schon mal eine Antwort bekommen, indem Sie uns das Prospekt von Ihrem Urlaubsziel gezeigt haben.

Oft ist es auch so das man ein Auto öfters sieht, duch das Überholen etc.. Es macht immer Spaß, den vorbeifahrenden Autos zuzusehen wie Sie reagieren und wenn die Kinder zurückwinken, weil man auch gewinkt hat."

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